約 3,051,410 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/478.html
ブロックマン 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守1500 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードの元々の カード名・種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ トークン1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 トークン生成 下級モンスター 地属性 岩石族 同名カード ブロックマン(アニメ) ブロックマン(OCG)
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/1201.html
ワイラニ 〒413-0231 静岡県伊東市富戸937-8-105 http //www.wailani.co.jp/
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9601.html
ブロックス コメント フランスで発売されたボードゲーム。 ポリゴン:ピース コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 4人で対戦することを意識して、4匹出すといいと思います。 -- (ユリス) 2013-05-18 21 13 21
https://w.atwiki.jp/zitupawa12/pages/35.html
ブロック [─ 点] ポイント [─ 彼] カレントとデート、『野球観戦』に行き、転びそうになったカレンを支えきれなかった [ア 乱] 週末遊び又はランダム、佐藤と。『デパート』へ行き、試食コーナーへ「行ってみる」 [ア 他] 週末遊び、ゴンタと。部屋に猫がいるところに大家さんが来る。「入り口とおせんぼ!」が成功する [社 乱] 週末遊び又はランダム、山口と。喫茶店で「丈夫な体作り」を貰い、理解できた [社 乱] ブロンコ・矢部と食事に行き、暴走したブロンコを「止める」
https://w.atwiki.jp/hamashow/pages/137.html
ポイントは2つあります。 1. 手の形 2. 腕の形 1.手の形から見ていきましょう。 両手の指をしっかりと開きます。 このときに親指と小指に力を入れるようにします。 これによって、全ての指に力が入るようになります。 次に腕の形です。 腕を伸ばして頭の上へ向かって伸ばします。 このとき腕は地面に対して垂直ではなく、やや頭の前になるようにします。 まだ指には力を入れていません。手首も力を抜いた状態です。 そこから肩甲骨を上に持ち上げてみましょう。 腕が少し伸びるはずです。 まずは片方ずつ肩甲骨を持ち上げて腕を伸ばす感覚を身に付けてください。 肩甲骨を持ち上げきった瞬間に指に力を入れて手の形を完成させます。 6人制のルールではブロック時のオーバーネットが許されていますので、 肩甲骨を持ち上げると同時にそのまま腕を相手コート側に突き出すイメージを持つとよいでしょう。 実際にジャンプしてブロックする場合を想定すると、 ジャンプの最高到達点で肩甲骨を持ち上げ切り、手の形を完成させます。 そのタイミングこそが相手のスパイクをシャットアウトする瞬間になるのです。 相手のスパイクがブロックに到達するタイミングを読むのには、 練習が必要だと思いますが、ブロックの形がしっかりしていないと シャットアウトはもちろん、きれいにワンタッチすることすらできません。 ブロックの第1歩としてやってみてください。
https://w.atwiki.jp/damsite/pages/38.html
順不同 丹野ダム 井川ダム 井川五郎ダム 佐久間ダム 千頭ダム 原野谷川ダム 城山ダム 境川ダム 大井川ダム 大代川農地防災ダム 大倉川ダム 大福寺池 大間ダム 太田川ダム 奥山中池 奥泉ダム 奥野ダム 寸又川ダム 小笠池 布沢川ダム 東富士ダム 桜木池 横沢川第二ダム 橋柄池 水窪ダム 田代ダム 田代調整池第二ダム 畑薙第1ダム 畑薙第2ダム 秋葉ダム 笹間川ダム 船明ダム 西大谷ダム 西大谷防災溜池 谷田大池 赤石ダム 都田川ダム 長島ダム 青野大師ダム ページ先頭へ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合
https://w.atwiki.jp/shizuoka_bar/
静岡のバーまとめサイト ここでは、静岡にある bar(ショットバー)についてまとめています。管理人は静岡市内のため、静岡市がメインとなるかと思います。もしよろしければ、お時間があるときにでもこのサイトに載っていないバーを紹介&雑談で、お気に入りのバーを紹介してください。ちょっとした雑談、疑問等も紹介&雑談でどうぞ。 なお、管理人はラム バーボン好きのため、他の種類の酒の情報は少ないと思います。ご了承ください。 バーではマナーを守って楽しく飲みましょう 注)今のところ管理人は紹介している全店に回り切れていません。行ったことがない店は他の店のバーテンダーさんか、ネットの情報が元です。なるべく早く行きたいとは思いますが、懐事情も厳しいです。行ったことのある方の情報お待ちしております。 2009年5月6日に静岡発!そこ知りで『今宵こそあのバーへ・・・大人を癒やす極上空間』が放送され、静岡市内ではBar OZ、Bar La Roche、BAR mashが紹介されました。 大きな地図で見る 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2719.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DE・BLOCK タイトル DE・BLOCK デ・ブロック 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ATH-9L ジャンル パズル 発売元 アテナ 発売日 1991-8-9 価格 4980円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
https://w.atwiki.jp/wiki12_trun/pages/31.html
ブロックコース(地獄) コース解説 ブロックコース(HARD)よりも難易度が高いコース。 ブロックの配置がいやらしく、それなりにプレイしないと慣れない。 今のところ、シングルモードでしかプレイできない。
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/35.html
ブロック認識とは、直前に見たことある譜面やきれいな譜面を認識するときにサボることです。 次の二つの譜面をそれぞれ一秒ほど眺めて欲しいと思います。 二つの譜面は同じ密度ですが、一秒見て後で思い出すことができるのは後者です。ブロック認識はこのような「すぐわかってしまう状態」です。 規則性もないばらっとした譜面(乱打譜面)は、「26が来て13が来て25が来て37が来て324が来て」と認識しています。なんというか、それぞれを認識するのに毎回それなりの時間がかかっているのです。 一方47→26→47→26→47→26→…というきれいな譜面(二重トリル)は、「47と26が交互」と見えてしまいます。これは前者と比べて圧倒的に短い時間で認識ができます。 このようなパッと見わかるということをブロック認識と呼びます。 このようなきれいな譜面のほかにも、同じ譜面を繰り返しプレーすることで覚えてしまい、ノーツを見るまでもない状態でも同じことが起こります。 ブロック認識の落とし穴は、まず認識が早く終わる所にあります。いつもどおりに譜面を認識して最速で叩くことをすると、乱打譜面では安定して光らせることができるのですが、きれいな譜面では認識が早く済む分早く打鍵してしまい、ファストを連発することになります。対策としては、 ブロック認識のみで認識しそうなときは目線を下げる(ノーツと判定ラインが重なるのを見る。譜面は一瞬で認識できているのだから、目線をあげる必要はない) 音乗せで叩く 早く叩いてしまうのを我慢する(BPM毎に手にどれくらいの力を入れるかを普段から意識し、きれいな譜面で認識が壊れている状態でも、手でBPMを保つ) などがあります。 譜面を覚えてしまった場合のブロック認識の落とし穴は、ブロック認識と打鍵の対応を間違えて覚えてしまうことがあるということです。いわゆる癖といわれるものです。同じ譜面を、未熟な運指で打っているうちに、その運指でしか、または間違ったリズムでしか打てなくなってしまうことです。これは自分の実力での挑戦難易度の曲を、同じ譜面で(つまり素譜面で)何度も練習するときによくなってしまいます。癖がつくことを「呪われる」という言い方もしますが、一度覚えてしまったブロックはなかなか抜けてくれません。 癖をつけないためには 正規で(つまり同じ譜面で)何度もプレーしない 地力が足りてない譜面を何度もプレイしない(一重乱打ができない状態で、一重トリルを練習するなど) というのが一番です。また癖がついてしまったときの癖抜きの方法として しばらく(月単位)放置 S乱でばらばらにしてプレー が挙げられます。